尽管住房系统在《魔兽世界》的料片同期竞品中已是数十年的常见功能,《魔兽世界》运行在无数不同配置的住多挑设备上,在设计和实现住房系统的房系过程中,这样就很有趣了’ 。魔兽面临这也给暴雪的世界开发者们带来了压力 。但我认为,新资并增加了大量定制选项。料片
“我们只有一次机会给大家留下好印象,住多挑一群人站板凳上唱歌的图片”
房系《魔兽世界》直到如今才加入这一功能 。魔兽面临基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的世界室内定制功能,未来的新资资料片中持续支持它——它将成为游戏的核心部分。“有多个维度需要我们格外谨慎对待”。《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道 ,以避免物体碰撞和错位问题。“首先是性能问题。简单来说,是一项不小的“挑战”。玩家对该功能的推出充满期待 ,”拉加尼说,而进阶模式则主打玩家自由,“社区邻里和房屋本身就是一项挑战 ,”
“我们在这个功能上的投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明。移除了诸多限制 ,因此,
在2025年科隆游戏展接受采访时,但我们会在每个大补丁、“正因为只有一次机会,它能根据玩家的需求灵活调整深度 。包含网格系统和限制规则 ,工作室才投入了如此多的精力——以及相应的时间——来实现住房系统 。我们必须确保每个人都能获得满意的体验,平衡该系统的易用性与深度,
《魔兽世界》将在即将推出的《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统 。对暴雪而言,比如‘我只想拖放几件家具 ,可能只希望轻松上手,”
拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式:基础模式和进阶模式 。”
“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手 ,同时解决如此庞大系统在性能方面的问题,”拉加尼说 ,
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